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地铁笨蛋小游戏英文(简单有趣的英文小游戏)

老任在GBA上的名作《MOTHER 3》中,有这么一句台词:

没有天生就很强的人。人就是靠自己的力量,面临毫无希望的局面,边害怕边颤抖,却终于意识到无法逃避,而一点一点,逐渐变强的生物。

在游戏中受苦,其实不仅仅是为了挑战成功时的那种巨大成就感、满足感,更是对大家自身毅力、反应力、观察力的磨炼。

今日向我们主推这9款“受苦”游戏,总有一款能带向你非同寻常的“苦难”!

黑魂

其实说起“受苦”,很多玩家第壹个想起来的就是《黑魂》。甚至于“魂”这个字在游戏界,本身就成为了“高难度”的代名词。

在许多“魂学家”心目中,《黑魂》三部曲中最棒的,就是第一部。尽管难度极高,但在系统设计、Boss设计、地图设计等方面,都几乎做到了极致。

Switch的重制版虽然没有其他平台那样达到60帧的丝滑,但30帧也特别稳定,即使是病村都没如何掉帧。画质与分辨率同样很足,在一众Switch写实风游戏中名列前茅。

不论是坐在屏幕前,还是躺在床上,或是在地铁、公交上,随时随地受苦,搓爆Joy-Con吧[狗头]

蔚蓝

许多小伙伴不喜爱受苦游戏,尤其是《黑魂》《血源》这类游戏,很大壹个原因其实是受不了读盘。这类“反复去世”的游戏,比战死更恐怖的,就是每次死掉后的漫长读盘。

而《蔚蓝》作为一款受苦游戏,通过其出色的设计,以及无读盘的快速原地复活,不仅不会让玩家的内心产生挫败感与负面情绪,反而每一次的失败,都让玩家坚信“下一次一定成功”。

即使是成千上万次死亡,本作在游玩过程中也很少会产生焦躁情绪。即使是我这种不太爱受苦,讨厌读盘的玩家,也能接受17000多次的死亡,完美过关整个A面关卡!

并且游戏还提供了一些辅助玩法,实在过不去的关卡,可以借此跳过。强烈主推每一位玩家都试试一下~

空洞骑士

除了《旷野之息》《马力欧奥德赛》,还有哪些游戏是“Switch玩家人手一份”的呢?那《空洞骑士》必须拥有姓名!

作为壹个“银河城”游戏,本作有着极其庞大的地图,在“解谜”与“战斗”上,更偏给于战斗,因此整体难度也相对高。如果不是很想受苦,只是喜爱“银河城”类型游戏中的解谜部分,本作玩起来会相对累

茶杯头

在如今像素风、清新风遍地的独立游戏中,《茶杯头》却反其道而行。游戏的每一帧画面,都通过传统手绘制作,带来了当今游戏界独一份的视觉效果。

硬核的制作之下,其模式也同样硬核。游戏中大量Boss的难度可不低,正常难度下还是有许多玩家无法通过考验。但好在每一次失败,游戏都会显示出本次对Boss的伤害量(策略进度),向玩家以鼓励,充满信心进行下一次挑战。

制作人曾表示,向《茶杯头》的关卡设计出这样的高难度,就是为了让玩家在每一帧画面上都多停留一会儿。而正如他所希望的那样,在如此精美的视听体验下,“受苦”也变成了一种“享受”啊!

怪物猎人 GU

如果你不喜爱《黑魂》那种阴暗的中世纪风格,也不喜爱银河城、Roguelike游戏,那么《怪物猎人 GU》的受苦之旅也特别值得体验。

肯定有小伙伴要说,今年《怪猎》全新的不是Rise吗,如何还来主推Gu的?

既然咱们说的是“受苦”,那么游戏的难度当然是特别重要的!而Rise相比以前的作品,实在是太!简!单!了!虽然一些新人兄弟们还是感到有些吃力,虽然到了集7难度依然不低,但终究还是比不过Gu中的G位任务的难度高。

另外,虽然Rise对新人入坑特别友好,新的系统爽快刺激,但内容量实在是有些少。而Gu作为《怪物猎人》系列前面十多年的终极总结,其内容量与完成度之高,一定能让你为之震撼~并且本作卡带目前只要一百元左右,如果从Rise入坑,觉得它实在不够玩,不妨去买张Gu,感受下G位的“苦难”吧!

首次的游戏程序设计

上面说明的这些游戏,都是因为对“操作”的高标准,而成为了受苦游戏。但这些游戏哪怕操作再难,练多了,背板了,总归能打过去。

对于许多玩家而言,游戏操作再如何丝滑,经验诀窍再如何丰富,如果把游戏设计的权力交到你手中,可能就真的傻眼了。

当你脑子里出现壹个很棒的游戏点子,拿起《游戏程序设计》,想把点子变成现实时就会发现,哪怕是这样一款无代码的“游戏设计工具”,都能让你的逻辑受苦老半天。

当然,本作在难度上其实已经很亲民了,并且内置的全套教程也特别直观易懂,只要稍微有点逻辑能力,确实可以很方便地设计出自己的游戏,不至于变成《附带导航!一做就言败 首次的游戏设计劝退》[捂脸]

巴巴是你

如果说上面这款不需要写代码的“游戏设计工具”,还只是逻辑思维受苦的开胃菜,那《巴巴是你》确实算得上是一道硬菜了!

简单地用四个字一览就是——笨蛋别玩[流泪]

我承认我是笨蛋,虽然断断续续玩了快两年,但到现在也还被卡在最后几个关卡。

游戏的画面看上去很简陋,操作也特别简单,就是推箱子。玩家需要操控“YOU”,将场景内带有词汇的箱子搭配在一起,通过词汇的排列搭配,来改变游戏的规则。

举个例子,“BABA”“IS”“YOU”这三个词连在一起,大家就可以操作“BABA”了。但如果大家操作“BABA”把这三个词中的任意壹个向推开,“BABA IS YOU”不再成立,因此就不能控制BABA了。

这么说可能还是很难理解,但游戏的难度曲线其实特别平滑,任何玩家都能轻松上手,并理解游戏是怎样的模式。在玩上几关,感受到本作的设计之精妙后,就可以恭喜你,走上这条“思维受苦之路”了!

节拍海拉鲁

其实操作也好,逻辑也罢,这些都可以后天锻炼得到。但有些能力确实需要天赋,比如节拍感。尽管节拍感也能后天训练,但对于大家游戏玩家而言,这样的训练实在是一条受苦之路。

《节拍海拉鲁》就是这样一款,将《塞尔达传说》与《节拍地牢》相结合的作品。游戏中包括走路、战斗在内,都需要根据其音乐的节拍来点按按键。这就特别考验大家玩家的节拍感,一旦在战斗中与音乐“失去同步”,就会导致攻击或是防御的失败,从而劣势尽显。

节拍感这一点就已经难倒许多玩家了,但这部作品受苦之处还不止于此。在战斗中除了需要掌握好按键的节拍外,更需要实时、快速、精确地计算怪物的行动回合数,否则同样会导致攻击或防御的失败。

自从当年的CDI塞尔达黑历史之后,任天堂对于IP授权就极为谨慎,尤其是塞尔达这个IP。而这部作品能够拿到老任的深度合作授权,也足以证明了其模式的优秀。如果你喜爱塞尔达,喜爱这样的节拍模式,也能接受反复失败的受苦之旅,那么一定要玩这部作品!在《节拍天国》登陆Switch之前,这可能是你在Switch上能玩到最好的“节拍游戏”!

逃生2

作为人类,“恐惧”这种来自内心深处,刻在DNA中的生理反应,在让大家受苦的同时,也对其如痴如醉。在恐怖游戏中,比起jump scare这种低级手段,心灵恐惧与生存恐惧,更能激发出生物本能的求生欲。

《逃生2》在Switch上的众多恐怖游戏中,凭借着深入骨髓的生存恐惧感,与优秀的移植水准,让许多玩家为之着迷。

与《生化危机》这类游戏不同,游戏中的大家手无寸铁,能做的就只有利用周围环境,来躲避敌人的追寻与攻击。游戏通过场景、音乐与模式,渲染出的极强生存恐怖氛围,绝不亚于其他同类型的游戏。这也是Switch上能玩到最恐怖、最让精神受苦的游戏之一。